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C#を使用したポーカーと対戦相手の制作
鈴木雅昭
(1)どのようなものを作ろうとしたか 一人で遊ぶことができる、思考回路を持った対戦CPUとの1vs1のポーカーゲームをC#を使用して作ろうとした。(2)研究テーマ選定の背景この研究テーマを選定した理由としては、近年の将棋AIなど、高度な思考能力や学習能力を持ったAIが、人間を凌駕する能力を持つようになってきている現状、そのような思考プロセスを自分の手でも制作し、疑似的なAIや学習機能を実装することで、より有効的な戦術をとれる対戦CPUを制作してみたいと考えた。