11 Webシステムにおけるユーザ管理、勝率の管理 伊藤竜馬/田中 潤/清水椋弥/岸田尚広 この卒業研究のテーマは、ユーザーが飽きない仕様のスロットゲーム制作である。このスロットゲームを作ろうと思ったきっかけは、製作者が意図した期待値通りの利益率で尚且つ、ユーザーが飽きない程度の振れ幅があるようになる設定を知りたいと思ったからである。また、ゲームだけでなくサイトを作ることでベルやリプレイだけでなく他の役が揃った時にどんな意味があるのかを初心者でも分かりやすいようにした。 この作品をシェアする Twitter Facebook LINE Pinterest 前の作品 次の作品へ 一覧へもどる