Computerコンピュータ科(現AI×コンピュータ科プログラムコース)

作品
02

機械学習を用いたポーカーAIの作成

藤森峻祐/冨家義典/袴田洸希

AIを使用したポーカーゲームを作成しました。作成理由はネットで過去にプルリブルという強化学習をしたポーカーAIが世界レベルのプロ相手に出し抜いたという記事を見つけた。自分達も学校で学んだ事を活かせば、プロ相手には無理でも一般人相手には勝てるAIを作れるのではと考え作成することにしました。