04 オンライン対戦ゲームのサーバ構築 鈴木嵐士/平良海/波多野壱星 サーバの学習を進めていく中で、普段遊んでいるオンラインゲームの裏側がどうなっているのか気になった。そこで、実際にゲームとサーバの両方を作成することで、ゲームとサーバの通信方法やサーバがどのような処理をしているのか についての理解を深めることにした。 この作品をシェアする Twitter Facebook LINE Pinterest 前の作品 一覧へもどる