オープンキャンパス入試の種類
3年制の充実したカリキュラムで、プログラミング能力に優れたゲームクリエイターになる。
学科の強み
POINT.1
地元で学ぶ最新ゲームの制作技術
近年、スマホゲームをメインとした企業が県内にも進出し、ゲームアプリ開発企業も着実に増えてきています。ゲーム業界を目指す学生にとって、これからのチャンスに恵まれた地域のひとつです。本校のゲームクリエイト科はゲーム業界の「今」の情報を取り入れた授業を展開しています。また、ゲーム制作はチームで一つの作品を完成させる事が求められるため、学生のうちから実際に少人数チームでゲーム制作を行うなど、実践的に学べます。
POINT.2
ハマジョウならではのプログラミング学習
ゲーム制作では、ゲームの企画を担当する「プロデューサー」を始め、シナリオを担当する「シナリオライター」、背景やキャラクタ制作を担当する「グラフィックデザイナー」、意図したとおりに動くようにプログラムを組む「プログラマ」など、多くの人が関わります。その中でも特に専門性が高いとされる「プログラミング」。その力をハマジョウだからこそ可能なプログラミング指導力で基礎から徹底的に学べます。授業では、ゲームの色々なシーンを題材にプログラムを学習していくため、ゲーム画面を通してプログラムの確認ができ、楽しく学べます。
POINT.3
オンラインゲームに必要なネットワークに強くなる!
コンピュータネットワークを介して専用のサーバーやパソコンやゲーム機と接続し、大人数が一度にログインすることで、同じ空間を共有して遊ぶ、対戦ゲーム、通称オンラインゲームが一般化している現代。そのオンラインゲーム制作に関わる知識・技術を身に付けます。まずはネットワーク上のゲームに多く使用されているプログラミング言語を基礎から学習し、応用・実践を経て、3年次には、ネットワークの対戦ゲームを制作します。
目指す職種

目指す資格
● 基本情報技術者試験【国家資格】
● C言語プログラミング能力認定試験
● CGエンジニア検定
● 色彩検定【国家資格】
● 日本語ワープロ検定試験
● 情報処理技能検定試験(表計算)
カリキュラム
1年次授業内容
● ネットワーク(30)
● ハードウェア(60)
● 基本ソフトウェア(30)
● アルゴリズムとデータ構造(30)
● C言語(120)
● ゲームプログラミングⅠ(90)
● CGエンジニア基礎(30)
● 色彩デザイン(30)
● ゲームデザインⅠ(30)
● デッサンⅠ(30)
● 作品制作Ⅰ(60)
● 資格講座Ⅰ(60)
● ゲーム制作特別講座Ⅰ(60)
● コンピュータグラフィックスⅠ(60)
● データベース(30)
● IT戦略(30)
● 情報マネジメント(30)
2年次授業内容
● コミュニケーション技法Ⅰ(30)
● ゲームプログラミングⅡ(120)
● オブジェクト指向プログラミングⅠ(90)
● ネットワークプログラミング(60)
● Webデザイン(30)
● キャラクタデザインⅠ(30)
● デッサンⅡ(30)
● コンピュータミュージック(30)
● ゲームデザインⅡ(30)
● ゲーム企画Ⅰ(30) 
● ゲームシナリオ(30)
● 作品制作Ⅱ(60)
● 作品制作Ⅲ(90)
● コンピュータグラフィックスⅡ(60)
● 資格講座Ⅱ(90)
● ゲーム制作特別講座Ⅱ(60) 
3年次授業内容
● コミュニケーション技法Ⅱ(30)
● ゲームプログラミングⅢ(120)
● オブジェクト指向プログラミングⅡ(90)
● モバイルコンテンツ(60)
● キャラクタデザインⅡ(30)
● ゲームデザインⅢ(30)
● ゲーム企画Ⅱ(30)
● 作品制作Ⅳ(120) 
● 卒業研究(180)
● 資格講座Ⅲ(60)
● コンピュータグラフィックスⅢ(60) 
● ゲーム制作特別講座Ⅲ(60)
在校生からのメッセージ
ゲームを愛する仲間たちと一生忘れない充実の時間。
ゲームプログラマになりたくて独学で勉強していましたが、やはり限界を感じ…。そんな時に見つけたのがハマジョウのゲームクリエイト科でした。入学してみると、ゲームを心から愛する人たちで溢れていて、授業もゲームやプログラミングに関する面白い内容ばかりで毎日が充実していました。まさに自分にぴったりの環境でした。色彩やデッサンといったデザインセンスも磨くことができ、一層「ゲームに関わる仕事に就いてみたい」と思えるようになりましたね。ユニークな先生方や同じ目標を持った仲間たちと過ごす3年間。ゲーム作りを通じて培ったこの経験は一生ものだと感じています。
株式会社テクノプロエンジニアリング 内定
河合航輝
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